楓屁谷公式&數據

以下為楓屁谷118+ 的詳細數據計算,玩家如有疑問可私訊楓屁谷Discord管理員

1.玩家表攻計算

最大表攻

武器類型基礎熟練度最大傷害公式
單手劍20%1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
單手斧20%1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
單手棍20%1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
短劍、雙刀20%1.30 * (4 * 幸運 + 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
魔杖25%1.00 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊 / 100)
法杖25%1.00 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊 / 100)
赤手空拳(海盜不拿武器)20%1.43 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
雙手劍20%1.32 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
雙手斧20%1.32 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
雙手棍20%1.32 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
長槍20%1.49 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
長矛20%1.49 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
15%1.20 * (4 * 敏捷 + 力量) * (武器攻擊 / 100)
15%1.35 * (4 * 敏捷 + 力量) * (武器攻擊 / 100)
拳套15%1.75 * (4 * 幸運 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
指虎20%1.70 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100)
15%1.50 * (4 * 敏捷 + 力量) * (武器攻擊 / 100)

影武者雙刀傷害計算方式:

狀況表功範圍假設隨機值匕首 : 雙刀 比例短刀傷害計算雙刀傷害計算
狀況150 ~ 10080(短劍)、70(雙刀)1 : 180 × 1 ÷ (1+1) = 4070 × 1 ÷ (1+1) = 35
狀況250 ~ 10080(短劍)、70(雙刀)2 : 180 × 2 ÷ (2+1) = 53.33 ≈ 5370 × 1 ÷ (2+1) = 23.33 ≈ 23

最小表攻

最小傷害=最大傷害x熟練度


2.怪物閃避機制

  • 玩家魔法命中率:INT + (LUK × 1.2)
  • 玩家物理命中率:LUK + (DEX × 1.2)
  • 最大角色命中率與怪物閃避值:皆為 9999

計算步驟:

  1. 計算角色命中率的平方根並向下取整,稱為「玩家命中」。
  2. 計算怪物閃避值的平方根並向下取整,稱為「怪物閃避」。
  3. 命中率 = 玩家命中 – 怪物閃避 + 100
  4. 若命中率 > 100,則設為 100。
  5. 若怪物等級高於角色,每高一級,命中率減少 3%;若結果 < 0,則設為 0。

🎯 命中率計算舉例

🔢 設定條件:
  • 角色命中值= 144
  • 怪物閃避值= 121
  • 角色等級 = 50
  • 怪物等級 = 53
🧮 步驟計算:
  1. 玩家命中 = ⌊√144⌋ = 12
  2. 怪物閃避 = ⌊√121⌋ = 11
  3. 命中率初始值 = 12 – 11 + 100 = 101
  4. 命中率超過 100,→ 設為 100
  5. 怪物等級比角色高 3 級 → 100 – (3 × 3) = 91

✅ 最終命中率為:91%


3.玩家閃避機制

  • 魔法閃避率:INT + (LUK × 2)
  • 物理閃避率:DEX + (LUK × 2)
  • 最大角色閃避率與怪物命中率:皆為 9999
  • 瞬身迴避、躲避等特殊機制會優先計算,確定無觸發上述技能後才會判斷玩家閃避機制

計算步驟:

  1. 計算角色閃避率的平方根並向下取整。
  2. 計算怪物命中率的平方根並向下取整。
  3. 閃避率 = 角色閃避 – 怪物命中
  4. 若閃避率 < 0,則設為 0。
  5. 若怪物等級高於角色,每高一級,閃避率減少 3;若結果 < 0,則設為 0。
🔢 設定條件:
  • 角色閃避率= 2025
  • 怪物命中率:625
  • 怪物與角色等級相同:不會額外降低閃避率
🧮 步驟計算:
  1. 角色閃避的平方根並向下取整:√2025 = 45
  2. 怪物命中的平方根並向下取整:√625 = 25
  3. 玩家閃避率:45-25 = 20
  4. 在本次情況下玩家有20%機率閃避怪物的攻擊

✅ 最終迴避率為:20%


4. 怪物傷害計算

  • 物理防禦力(WDEF):STR × 1.2 + (DEX + LUK) × 0.5 + INT × 0.4
  • 魔法防禦力(MDEF):STR × 0.4 + (DEX + LUK) × 0.5 + INT × 1.2
  • 最大角色防禦力:30,000
  • 最大怪物攻擊力:29,999
  • 最大角色 HP:99,999

計算步驟:

  1. 計算 PDDRounded = 總 WDEF × 0.25,並四捨五入至最接近的整數。
  2. 計算 PDDPercentage = √(總 WDEF × 0.25),並向下取整。
  3. 若角色等級低於怪物,每低一級,PDDRounded 減少 4,PDDPercentage 減少 2.0;若結果 < 0,則設為 0。
  4. 計算 MobDamagePDDRounded = 怪物攻擊力 – PDDRounded。
  5. 計算 MobDamagePDDPercentage = (100 – PDDPercentage) × (怪物攻擊力 / 100)。
  6. 從上述兩者中取較小者作為「實際傷害」;若結果 < 1,則設為 1。

📋傷害計算範例

🔢 假設條件:

  • 角色防禦力(WDEF):10,000
  • 怪物攻擊力:8,000
  • 角色等級:100
  • 怪物等級:102(等級差:2級)
Step 1:計算防禦數值
  • PDDRounded(四捨五入減傷值)
     = 10,000 × 0.25
     = 2,500
  • PDDPercentage(百分比減傷值)
     = √(10,000 × 0.25)
     = √2,500
     = 50
Step 2:處理等級差影響(角色比怪物低2級)
  • PDDRounded 減少:2,500 − (2 × 4) = 2,492
  • PDDPercentage 減少:50 − (2 × 2) = 46
Step 3:計算減傷後傷害
  • 依據 PDDRounded
     8,000 − 2,492 = 5,508
  • 依據 PDDPercentage
     (100 − 46)% × 8,000
     = 54% × 8,000 = 4,320
Step 4:選擇較小值作為最終傷害
  • 最終傷害 = 4,320

5.暴擊與暴傷

計算方式

  • 暴擊改用 乘法計算,不再是加法。
  • 所有職業的初始暴擊機率為:5%
  • 所有職業的初始暴擊傷害區間為:最小暴傷120% ~ 最大暴傷150%
  • 最小暴傷無論撐得再高都不會高於最大暴傷

暴傷計算範例

  • 角色基礎暴率/暴傷 + 會心之眼Lv30 + 強力投擲Lv30
  • 暴擊率 : 自身暴率(5%)+會心之眼(20%)+強力投擲(50%) = 75%
  • 暴擊傷害: 自身暴傷(120%~150%)+會心之眼(最大暴傷+30%)+強力投擲(最小暴傷15%)=最小暴傷 135% ~ 最大暴傷 180%


6.無視防禦 & 怪物減傷

怪物除了擁有常規的物防、魔防,還有類似免傷的防禦力機制

🧪 傷害計算舉例

假設你打出 10000 點傷害,怪物具有 10% 的防禦力減傷,會發生什麼事?

📉 未套用無視防禦:
👉 最終傷害 = 10000 × (1 – 10%) = 9000

🛡️ 若你擁有 20% 無視防禦:
👉 最終傷害 = 10000 × ( 1 – ( 10% × ( 1 – 20% ) ) ) = 9200

💉 預防針

  1. 楓屁谷不會出現減傷大於50%的BOSS或小怪(含炎龍皮等),避免各職業BOSS輸出差距過大,請安心選擇自己想玩的職業(活動怪或特殊怪物不受此限制)
  2. 並非所有BOSS都有免傷,也會出現無免傷但超高HP的BOSS,沒有無視防禦的職業也能在特定BOSS戰中佔有一席之地
  3. 沒有無視防禦的輸出職業,預設DPS比有無視防禦的輸出職業更高一些