以下為楓屁谷118+ 的詳細數據計算,玩家如有疑問可私訊楓屁谷Discord管理員
1.玩家表攻計算
最大表攻
| 武器類型 | 基礎熟練度 | 最大傷害公式 |
|---|---|---|
| 單手劍 | 20% | 1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 單手斧 | 20% | 1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 單手棍 | 20% | 1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 短劍、雙刀 | 20% | 1.30 * (4 * 幸運 + 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 魔杖 | 25% | 1.00 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊 / 100) |
| 法杖 | 25% | 1.00 * (4 * 智力 + 幸運) * (魔法攻擊 / 100) |
| 赤手空拳(海盜不拿武器) | 20% | 1.43 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 雙手劍 | 20% | 1.32 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 雙手斧 | 20% | 1.32 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 雙手棍 | 20% | 1.32 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 長槍 | 20% | 1.49 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 長矛 | 20% | 1.49 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 弓 | 15% | 1.20 * (4 * 敏捷 + 力量) * (武器攻擊 / 100) |
| 弩 | 15% | 1.35 * (4 * 敏捷 + 力量) * (武器攻擊 / 100) |
| 拳套 | 15% | 1.75 * (4 * 幸運 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 指虎 | 20% | 1.70 * (4 * 力量 + 敏捷) * (武器攻擊 / 100) |
| 槍 | 15% | 1.50 * (4 * 敏捷 + 力量) * (武器攻擊 / 100) |
影武者雙刀傷害計算方式:
| 狀況 | 表功範圍 | 假設隨機值 | 匕首 : 雙刀 比例 | 短刀傷害計算 | 雙刀傷害計算 |
|---|---|---|---|---|---|
| 狀況1 | 50 ~ 100 | 80(短劍)、70(雙刀) | 1 : 1 | 80 × 1 ÷ (1+1) = 40 | 70 × 1 ÷ (1+1) = 35 |
| 狀況2 | 50 ~ 100 | 80(短劍)、70(雙刀) | 2 : 1 | 80 × 2 ÷ (2+1) = 53.33 ≈ 53 | 70 × 1 ÷ (2+1) = 23.33 ≈ 23 |
最小表攻
最小傷害=最大傷害x熟練度
2.怪物閃避機制
- 玩家魔法命中率:INT + (LUK × 1.2)
- 玩家物理命中率:LUK + (DEX × 1.2)
- 最大角色命中率與怪物閃避值:皆為 9999
計算步驟:
- 計算角色命中率的平方根並向下取整,稱為「玩家命中」。
- 計算怪物閃避值的平方根並向下取整,稱為「怪物閃避」。
- 命中率 = 玩家命中 – 怪物閃避 + 100
- 若命中率 > 100,則設為 100。
- 若怪物等級高於角色,每高一級,命中率減少 3%;若結果 < 0,則設為 0。
🎯 命中率計算舉例
🔢 設定條件:
- 角色命中值= 144
- 怪物閃避值= 121
- 角色等級 = 50
- 怪物等級 = 53
🧮 步驟計算:
- 玩家命中 = ⌊√144⌋ = 12
- 怪物閃避 = ⌊√121⌋ = 11
- 命中率初始值 = 12 – 11 + 100 = 101
- 命中率超過 100,→ 設為 100
- 怪物等級比角色高 3 級 → 100 – (3 × 3) = 91
✅ 最終命中率為:91%
3.玩家閃避機制
- 魔法閃避率:INT + (LUK × 2)
- 物理閃避率:DEX + (LUK × 2)
- 最大角色閃避率與怪物命中率:皆為 9999
- 瞬身迴避、躲避等特殊機制會優先計算,確定無觸發上述技能後才會判斷玩家閃避機制
計算步驟:
- 計算角色閃避率的平方根並向下取整。
- 計算怪物命中率的平方根並向下取整。
- 閃避率 = 角色閃避 – 怪物命中
- 若閃避率 < 0,則設為 0。
- 若怪物等級高於角色,每高一級,閃避率減少 3;若結果 < 0,則設為 0。
🔢 設定條件:
- 角色閃避率= 2025
- 怪物命中率:625
- 怪物與角色等級相同:不會額外降低閃避率
🧮 步驟計算:
- 角色閃避的平方根並向下取整:√2025 = 45
- 怪物命中的平方根並向下取整:√625 = 25
- 玩家閃避率:45-25 = 20
- 在本次情況下玩家有20%機率閃避怪物的攻擊
✅ 最終迴避率為:20%
4. 怪物傷害計算
- 物理防禦力(WDEF):STR × 1.2 + (DEX + LUK) × 0.5 + INT × 0.4
- 魔法防禦力(MDEF):STR × 0.4 + (DEX + LUK) × 0.5 + INT × 1.2
- 最大角色防禦力:30,000
- 最大怪物攻擊力:29,999
- 最大角色 HP:99,999
計算步驟:
- 計算 PDDRounded = 總 WDEF × 0.25,並四捨五入至最接近的整數。
- 計算 PDDPercentage = √(總 WDEF × 0.25),並向下取整。
- 若角色等級低於怪物,每低一級,PDDRounded 減少 4,PDDPercentage 減少 2.0;若結果 < 0,則設為 0。
- 計算 MobDamagePDDRounded = 怪物攻擊力 – PDDRounded。
- 計算 MobDamagePDDPercentage = (100 – PDDPercentage) × (怪物攻擊力 / 100)。
- 從上述兩者中取較小者作為「實際傷害」;若結果 < 1,則設為 1。
📋傷害計算範例
🔢 假設條件:
- 角色防禦力(WDEF):10,000
- 怪物攻擊力:8,000
- 角色等級:100
- 怪物等級:102(等級差:2級)
Step 1:計算防禦數值
- PDDRounded(四捨五入減傷值)
= 10,000 × 0.25
= 2,500 - PDDPercentage(百分比減傷值)
= √(10,000 × 0.25)
= √2,500
= 50
Step 2:處理等級差影響(角色比怪物低2級)
- PDDRounded 減少:2,500 − (2 × 4) = 2,492
- PDDPercentage 減少:50 − (2 × 2) = 46
Step 3:計算減傷後傷害
- 依據 PDDRounded:
8,000 − 2,492 = 5,508 - 依據 PDDPercentage:
(100 − 46)% × 8,000
= 54% × 8,000 = 4,320
Step 4:選擇較小值作為最終傷害
- 最終傷害 = 4,320
5.暴擊與暴傷
計算方式
- 暴擊改用 乘法計算,不再是加法。
- 所有職業的初始暴擊機率為:5%
- 所有職業的初始暴擊傷害區間為:最小暴傷120% ~ 最大暴傷150%
- 最小暴傷無論撐得再高都不會高於最大暴傷
暴傷計算範例
- 角色基礎暴率/暴傷 + 會心之眼Lv30 + 強力投擲Lv30
- 暴擊率 : 自身暴率(5%)+會心之眼(20%)+強力投擲(50%) = 75%
- 暴擊傷害: 自身暴傷(120%~150%)+會心之眼(最大暴傷+30%)+強力投擲(最小暴傷15%)=最小暴傷 135% ~ 最大暴傷 180%
6.無視防禦 & 怪物減傷
怪物除了擁有常規的物防、魔防,還有類似免傷的防禦力機制
🧪 傷害計算舉例
假設你打出 10000 點傷害,怪物具有 10% 的防禦力減傷,會發生什麼事?
📉 未套用無視防禦:
👉 最終傷害 = 10000 × (1 – 10%) = 9000
🛡️ 若你擁有 20% 無視防禦:
👉 最終傷害 = 10000 × ( 1 – ( 10% × ( 1 – 20% ) ) ) = 9200
💉 預防針
- 楓屁谷不會出現減傷大於50%的BOSS或小怪(含炎龍皮等),避免各職業BOSS輸出差距過大,請安心選擇自己想玩的職業(活動怪或特殊怪物不受此限制)
- 並非所有BOSS都有免傷,也會出現無免傷但超高HP的BOSS,沒有無視防禦的職業也能在特定BOSS戰中佔有一席之地
- 沒有無視防禦的輸出職業,預設DPS比有無視防禦的輸出職業更高一些
