FMS – 裝備機制翻新

這次推出的這兩個全新機制,主要是為了優化遊戲整體的設定,同時也希望能讓大家在打寶、養裝的過程中,體驗到更多變強的樂趣!

⚔️ 雙攻裝備大翻新

為了讓遊戲整體的平衡性更好,我們把大部分裝備的物攻(AD)和魔攻(AP)重新計算,並直接整併到「套裝效果」裡啦!也就是說,只要把裝備穿上去,套裝的攻擊加成就會直接發動(大家可以參考下方的範例圖)。

  • 受影響的裝備有哪些? 只要是「非點商」的:頭盔、臉飾、眼飾、上衣、裙褲、套服、耳環、腰帶、鞋子、項鍊、披風、戒指跟肩膀,都在這次的調整範圍內。 (小提醒:手套跟盾牌因為本來就有專屬的攻擊卷軸可以衝,所以這兩個部位維持原樣!)
  • 為什麼要這樣改? 這麼做不只能解決以前裝備攻擊數值飆得太誇張的問題,更棒的是,以後你的披風、項鍊、腰帶還有眼臉飾品的「屬性卷軸」就不會再淪為沒人要的廢卷了,每一張都能發揮它的價值!

🌟 裝備成長系統

裝備現在可以跟著你一起長大了!絕大多數的非點商裝備跟武器,現在都開放了「成長」的功能。依照裝備一開始的等級高低,可以成長的次數也不一樣,等級越高的裝備能升級的次數就越多!

各等級裝備可以成長的次數:

  • Lv. 0 ~ 30:無法升級
  • Lv. 31 ~ 60:最多可成長 2
  • Lv. 61 ~ 90:最多可成長 3
  • Lv. 91 ~ 120:最多可成長 4
  • Lv. 121 ~ 150:最多可成長 5
  • Lv. 151 ~ 180:最多可成長 6
  • Lv. 181 ~ 210:最多可成長 7

📈 每次長大會加多少能力?

  • 一般裝備:升級時,四大屬性會隨機跳 0 ~ 1 點。
  • 武器 / 雙刀類:除了四大屬性會增加之外,物攻跟魔攻也會額外隨機跳 0 ~ 1 點喔!